Excitatio Corcyrae : Player’s Guide

work-image
Προβολές: 2054

Η Δημιουργία Χαρακτήρα στα Επιτραπέζια Παιχνίδια Ρόλων που βασίζονται σε Ιστορικό Περιεχόμενο: Σχεδίαση, Ενσωμάτωση Περιεχομένου και Υλοποίηση

Τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων είναι μια κατηγορία παιχνιδιών στα οποία οι παίκτες υποδύονται ρόλους φανταστικών χαρακτήρων και με τις επιλογές τους δημιουργούν μια διαδραστική ιστορία βασισμένη σε ένα φανταστικό σκηνικό. Συνήθως συντονίζονται από ένα παίκτη, τον game master και χρησιμοποιούν εξοπλισμό που περιλαμβάνει μεταξύ άλλων ζάρια, χάρτες, πιόνια, φύλλα χαρακτήρα και δύο βιβλία, ένα για τους παίκτες και ένα για τον game master με τους κανόνες του παιχνιδιού. 

Το “Excitatio Corcyrae” είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων που χρησιμοποιεί τα βασικά χαρακτηριστικά αυτής της κατηγορίας για να εμπλέξει τους παίκτες στη δημιουργία μιας διαδραστικής ιστορίας σε ένα συγκεκριμένο ιστορικό πλαίσιο, αυτό της Οθωμανικής πολιορκίας στην Κέρκυρα το 1716. Σε αυτό το πλαίσιο, ο στόχος αυτής της πτυχιακής ήταν μεταξύ άλλων η σχεδίαση του βιβλίου του παίκτη που περιλαμβάνει εκείνες τις πληροφορίες που θα χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να δημιουργήσουν τον χαρακτήρα τους και τα στατιστικά του ώστε να τον υποδυθούν στη διάρκεια του παιχνιδιού. Για τον λόγο αυτό μελετήθηκαν ιστορικά, κοινωνικά αλλά και μυθολογικά στοιχεία και σχεδιάστηκε ο μηχανισμός ενσωμάτωσης τους στο παιχνίδι, προσφέροντας στους παίκτες πληροφορίες για το κοινωνικοπολιτιστικό πλαίσιο της εποχής με έναν άμεσο και αναπαραστατικό τρόπο.

 Με βάση τις παραπάνω πληροφορίες σχεδιάστηκαν τρισδιάστατα μοντέλα που αντιπροσωπεύουν τις κλάσεις του παιχνιδιού και θα εκτυπωθούν για να χρησιμοποιηθούν ως πιόνια.

Τέλος, το “Excitatio Corcyrae : Player’s Guide” αποτελεί ένα εύκολο και καλαίσθητο εγχειρίδιο χρήσης για τους παίκτες, το οποίο αναλύει το σύστημα αυτό και τους βοηθάει να χτίσουν τον χαρακτήρα τους και να εισαχθούν στο κόσμο του παιχνιδιού. Μπορεί να βρεθεί εδώ:  https://heyzine.com/flip-book/667e3cfabc.html

  • Game Design, 3D Modeling & Sculpting, Συγγραφή & Δημιουργία Βιβλίου, Σχεδιασμός 2D τέχνης | Κυργιαφίνη Σοφία
  • Δημιουργοί του παιχνιδιού | Κυργιαφίνη Σοφία & Ιωάννης Ντιώνιας
  • Μουσική υπόκρουση του βιβλίου| Κωνσταντίνα Μαλλιαρού
  •  Μονταζ και Compositing Video Παρουσίασης | Διονύσης Λιβέρης
  •  Σπικάζ στο Video Παρουσίασης | Νίκος Σπηλιόπουλος


ATHENDS
Γιώργος Πολυμερόπουλος
ATHENDS
Εσωτερικό Ταξίδι
Ελένη Μητρούσκα
Εσωτερικό Ταξίδι
Παράλυση Ανάλυσης
Ευάγγελος Ασλανίδης
Παράλυση Ανάλυσης
Passage through the Underworlds
Μηνάς Περγαντής
Passage through the Underworlds
Η έννοια της μεταφοράς στη συνύπαρξη πραγματικού και ψηφιακού χώρου
Ευγενία Φαλιαρίδου
Η έννοια της μεταφοράς στη συνύπαρξη πραγματικού και ψηφιακού χώρου
Το Κυνήγι της Ζάχαρης
Ράνια Μαστροσάββα
Το Κυνήγι της Ζάχαρης
In between moments
Σοφία Ανδρουτσοπούλου
In between moments
BRAIN_RINTH
BRAIN_RINTH
Μια εβδομάδα σε 10 λεπτά
Γιώτα Ανδριάκαινα
Μια εβδομάδα σε 10 λεπτά
Eterotopia
Ιωάννα Τζάμπα
Eterotopia
ATHENDS
Προβολές: 985

Το έργο ATHENDS είναι μια διαδραστική εγκατάσταση που έχει ως σκοπό της τον σχολιασμό του ελληνικού μέσου επικοινωνία και το πως αυτό επιτελεί τον σκοπό του με γνώμονα την βίαιη και άνευ φίλτρου μετάδοση της πληροφορίας. 

Περισσότερα
Παράλυση Ανάλυσης
Προβολές: 853

Το οπτικοακουστικό έργο “Paralysis by Analysis” παρουσιάζει μια συνδυαστική εμπειρία 2 κεφαλαίων τα οποία εκτυλίσσονται σε χώρους δυο και τριών διαστάσεων αντίστοιχα.

Περισσότερα
Passage through the Underworlds
Προβολές: 1445

Οπτικοακουστικό έργο για την μεταθανάτια τιμωρία όπως αποτυπώνεται στη πολιτισμική συνείδηση του δυτικού κόσμου, μέσω της ατμόσφαιρας ως εργαλείου αφήγησης.

Περισσότερα
Η έννοια της μεταφοράς στη συνύπαρξη πραγματικού και ψηφιακού χώρου
Προβολές: 2341

Το βίντεο που παρουσιάζεται αποτελεί ένα είδος καταγραφής – τεκμηρίωσης μίας χωρικής εγκατάστασης με διττό ρόλο, μέσω της θέασης/παρατήρησης και της συμμετοχής. Η διερεύνηση της σχέσης που αναπτύσσεται μεταξύ ψηφιακού και πραγματικού χώρου, δρώντας σε αυτόν, ως κύριος άξονας της αφήγησης ο άνθρωπος, ορίζεται ως το πλαίσιο της έρευνας, με αντικείμενο μελέτης την έννοια της μεταφοράς στη συνύπαρξη της εμπειρίας ως αφήγηση και της εμπειρίας του παρόντος ως γεγονός επιτέλεσης. Το πραγματικό περιβάλλον, μέσω της καταγραφής, προβάλλεται σε ένα αναλογικό έργο και μεταφέρεται σε ένα ψηφιακό περιβάλλον (εικόνες-βίντεο-βιντεοπροβολή), συνδέοντας το πραγματικό, το ψηφιακό και τη ζωγραφική φόρμα. Αντίστοιχα, το φυσικό περιβάλλον της εγκατάστασης μεταφέρεται στην επιφάνεια προβολής, σε έναν ψηφιακό χώρο, μέσω της κάμερας και του προβολέα. H βιντεοπροβολή διακόπτεται με την είσοδο του επισκέπτη στον χώρο της διάδρασης. Δημιουργείται μία συνθήκη όπου ο θεατής/επισκέπτης, αφενός γίνεται δέκτης ψηφιακών ερεθισμάτων (βιντεοπροβολή) και αφετέρου βιώνει μία νέα χωρική εμπειρία μέσω της συσχέτισης του πραγματικού με τον ψηφιακό χώρο.

Περισσότερα
Το Κυνήγι της Ζάχαρης
Προβολές: 1925

Η Ζωή είναι μία 25χρονη φοιτήτρια, που ζει στο νησί της Κέρκυρας στην Ελλάδα, μαζί με τη μοναδική της φίλη και συγκάτοικο Άννα. Ξυπνώντας αργά ένα απόγευμα, η Ζωή συνειδητοποιεί πως η φίλη της αγνοείται και την αναζητεί μόνη μέσα στη νύχτα. Η παράξενα άδεια και ήσυχη πόλη, μία σειρά από περίεργα γεγονότα και η αίσθηση πως κάποιος την παρακολουθεί, την κάνουν να καταλάβει πως κάτι πολύ περίεργο συμβαίνει και η ανάγκη της να βρει τη φίλη της γίνεται μεγαλύτερη.
Την ίδια στιγμή, έρχεται αντιμέτωπη με μία σκοτεινή, μαυροντυμένη ανθρώπινη φιγούρα που προσπαθεί να την αιχμαλωτίσει. Στην προσπάθεια της να διαφύγει, η Ζωή βρίσκεται σε ένα λευκό δωμάτιο που μέσα δεν έχει τίποτα άλλο παρά μόνο έναν καθρέφτη.
Καθώς προχωράει πιο κοντά στον καθρέφτη βλέπει πως κάποιος είναι παγιδευμένος μέσα σε ένα άλλο δωμάτιο. Πιστεύοντας πως είναι η Άννα πλησιάζει περισσότερο και περνάει μέσα από τον καθρέφτη στο άλλο δωμάτιο.
Καθώς κάθεται δίπλα στο άλλο πρόσωπο, πιστεύοντας πως είναι η Άννα, συνειδητοποιεί πως είναι η ίδια. Σε μία απελπισμένη και αποφασιστική στιγμή προσπαθεί να σώσει την σωσία της, συνειδητοποιώντας ωστόσο, πως η σωσίας της δεν μπορεί να περάσει από την άλλη πλευρά του καθρέφτη. Καταλαβαίνοντας πως δεν υπάρχει διαφυγή η σωσίας αφήνει το χέρι της Ζωής.
Η Ζωή ξυπνάει το πρωί στο δωμάτιο της, ντύνεται και πηγαίνει μία βόλτα δίπλα στη θάλασσα στην τώρα ζωντανή και γεμάτη φασαρία πόλη. Καθώς στέκεται και κοιτάζει τα κύματα, γνωρίζει μία κοπέλα, την Άννα, που κάθεται λίγο πιο δίπλα. Οι δύο κοπέλες κάθονται δίπλα στην θάλασσα και μιλάνε.

Περισσότερα
In between moments
Προβολές: 1040

Στιγμές που συναντιούνται και συνθέτουν κάποιες καινούριες μέσα από clips λίγων δευτερολέπτων. Κοινό τους σημείο αποτελεί η συνειρμική σκέψη κατά τη δημιουργία τους και η αίσθηση της σουρεαλιστικής ονειρικής διάθεσης.

Περισσότερα
BRAIN_RINTH
Προβολές: 1643

Ξεκινώντας με το λογοπαίγνιο του τίτλου- το οποίο συσχετίζει τον Εγκέφαλο (Brain) με τον Λαβύρινθο (Labyrinth)- η πολυκάναλη βίντεο–εγκατάσταση BRAIN_RINTH επιχειρεί μια ποιητική χαρτογράφηση των λειτουργιών του εγκεφάλου που σχετίζονται με τη μνήμη, μέσα από διεπιστημονικές προσεγγίσεις που αφορούν στην τέχνη, την ιατρική και την τεχνολογία.
Το βίντεο ξεκινά με ένα Άλφα για να ολοκληρωθεί με ένα Ωμέγα, ενώ την αρχική σιωπή ακολουθεί ένας καταιγισμός άναρχων εικόνων, καθώς ένας εγκέφαλος σε έναν παροξυσμό ανασύρει μνήμες από το παρελθόν, για να καταλήξει και πάλι στη σιωπή.
Η ποιητική χαρτογράφηση ενός ανθρώπινου εγκέφαλου αντλεί υλικό από προσωπικά βιώματα με αφορμή ένα σώμα σε κρίση και ταυτόχρονα αναρωτάται: Λόγω του σοκ ενός τραύματος, η κατανόηση της λειτουργίας του σώματος, αλλά και της ίδιας της φύσης- πάνω στην οποία εναγωνίως προσπαθούμε να επιβληθούμε- μοιάζει απεγνωσμένη και αγχωτική. Αν λοιπόν, σταθούμε απέναντι στη φύση κρατώντας την απόσταση μιας αισθητικής ουδετερότητας, μήπως αυτό την κάνει να μοιάζει λιγότερο τρομακτική ;

Περισσότερα
Μια εβδομάδα σε 10 λεπτά
Προβολές: 1864

Tο Μια εβδομάδα σε δέκα λεπτά, είναι ένα βίντεο στο οποίο η καταγραφή του unboxing, του ανοίγματος των κουτιών, θέτει τον θεατή μπροστά σε μια επαναλαμβανόμενη αναζήτηση μέσα σε κουτιά που δεν περιέχουν απολύτως τίποτα.Κάθε κουτί είναι η υπόσχεση ενός δώρου που πρόκειται να έρθει, υπόσχεται ένα δώρο του οποίου η αποστολή πάντα αναβάλλεται.

Περισσότερα
Eterotopia
Προβολές: 1279

Ετεροτοπία. Τόπος μέσα στον τόπο, παραβιάζει τον πραγματικό χρόνο. Χώρος περιορισμένης πρόσβασης και αμφισβήτησης ανάμεσα στο πραγματικό και το εξωπραγματικό.

Περισσότερα
Όροι χρήσης:

Τα παρόντα έργα μπορούν να αποθηκευτούν και να αναπαραχθούν για προσωπική και ακαδημαϊκή χρήση. Τα έργα αυτά προστατεύονται από άδεια πνευματικών δικαιωμάτων Creative Commons:
Αναφορά Δημιουργού – Μη Εμπορική Χρήση – Όχι Παράγωγα Έργα 4.0 (CC BY-NC-ND)

Επιτρέπεται στο κοινό/χρήστες να έχει ελεύθερη πρόσβαση στα έργα και να το διανέμει εφόσον γίνει αναφορά στο πρωτότυπο έργο και τον δημιουργό του, ωστόσο, απαγορεύεται οποιαδήποτε τροποποίησή τους ή τυχόν παράγωγα έργα, καθώς και η χρήση, αξιοποίηση ή αναδιανομή τους για εμπορικούς σκοπούς.

AVARTS ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function create_session() in /opt/websites/main/depts/avarts/portfolio/scripts/functions.php:642 Stack trace: #0 /opt/websites/main/depts/avarts/portfolio/index.php(237): portfolio_update_session() #1 {main} thrown in /opt/websites/main/depts/avarts/portfolio/scripts/functions.php on line 642